戦士
補佐、援護に尽くせ!
戦士の強みはなんと言っても挑発です。バリスタ時はヘイトの観念が
ない為、挑発は通常とは違った性能のアビリティーとなっています。
バリスタ時の挑発は、15秒間挑発使用者以外を攻撃できないように
させるアビリティーです。ただし、100%成功ではなく、(おそらく)相手
との距離によって成功率が変化します。相手に近いほど挑発の成功率
はあがります。
これにより、挑発を受けた者は戦士を狙う事しかできません。
基本的にはヒーラーに向けて使うのが望ましいです。
敵を囲った時や衝突時に敵ヒーラーに挑発を入れておくことでGBの獲得
率がハネあがります。
もしくは、wsを撃とうとしている敵に対して使用することでwsを潰せたり、
自分が身代わりになることができます。
もちろん、狙われている味方を救う時使用するのも良いです。
サポ忍が一般的で、二刀流による通常攻撃の削りもかなり強力です。
バーサクとディフェンダーの使い分けにより、アタッカーとしても前線構築
としても非常に有能でありますが、使い分けの難しさからどちらかに偏る
人がほとんどです。
サポ侍でバーサク+アグレッサーを使用したヌーカーも稀にみられます。
また、戦士は射撃スキルをそこそこ持っているため、射撃を織り交ぜながらの
前線構築が得意です。
戦士は主役になれるほどの攻撃力も守備力もありません。
しかし、広く浅い万能性と高性能の挑発によって影ながら味方を支え、敵を
苦しめることが得意です。